네 글자만 알면 됩니다. 나머지는 여기서 유도해 드립니다. 모르면 아무거나 골라도 되고, 나중에 바꿀 수 있습니다.
16유형을 외울 필요는 없습니다. 여덟 기능이 네 쌍으로 묶여 있고, 한 유형은 그중 두 쌍을 십자로 세운 것입니다.
이 브라우저에만 남습니다. 서버로 보내지 않으므로 기기를 옮기면 따라오지 않습니다.
MBTI의 네 글자는 표면입니다. 그 밑에 인지기능이라는 층이 있고, 이 게임의 유닛이 그것입니다.
주기능 · 부기능 · 3차기능은 이미 놓았습니다. 남은 한 자리에 무엇을 넣을지만 정하세요.
세 번째 자리
「주기능」이 붙은 칸(왼쪽에서 둘째)이 유형을 정합니다. 같은 네 기능이라도 그 자리에 무엇을 두느냐에 따라 유형이 바뀝니다 — 나머지 세 자리는 아무리 섞어도 유형이 그대로입니다. 대신 관계가 바뀝니다.
축 관계는 서로 인접해야 합체공격이 열립니다. 경합 관계는 인접하면 서로 발목을 잡습니다.
기력은 공격력입니다 — 기력 100이 기준이고 1:1로 붙습니다 (기력 130이면 공격력 130%). 행동할 때마다 오르고, 아군이 격추되면 오릅니다. 110을 넘으면 합체공격, 130(내 유형은 115)을 넘으면 필살기가 열리고 — 쓰면 그만큼 소모됩니다.
전투에는 출전 4칸을 모두 채워야 나갈 수 있습니다. 밸런스가 4v4 에서 측정됐기 때문입니다 — 칸이 적으면 기능 간 편차가 크게 벌어집니다.
같은 기능 3장이 모이면 자동으로 ★2 한 장이 됩니다(★2 셋이면 ★3). 상점은 항상 ★1 만 팔기 때문에 ★3 까지는 모아서만 만들 수 있습니다. 그 위는 승급입니다 — ★ 부터 골드를 주고 한 단계씩 올립니다 (). 배율은 이고, 유닛 카드의 코드 오른쪽 위에 표시됩니다.
상단 상태 바(ROUND · 체력 · 골드 · SP · 출전 · 연승)를 누르거나 마우스를
올리면 각 항목이 무슨 뜻인지, 지금 값이 어떤 의미인지 설명이 뜹니다.
출전 유닛을 누르면 자리 교환 · 벤치로 내리기 · 판매를 할 수 있습니다.